Nel 2024, il settore dell’Elettronica di consumo ha registrato un forte dinamismo grazie alla crescita esponenziale degli investimenti pubblicitari nei sottosettori Wearables e Videogiochi. Gli stanziamenti per pubblicizzare i dispositivi indossabili (Wearables) sono infatti raddoppiati, passando dall’11,8% al 23,4% della spesa digitale del comparto, mentre i Videogiochi si confermano una colonna portante, crescendo dal 26,1% al 33,9%.

Secondo i dati di Adjinn il settore dell’Elettronica di consumo ha mantenuto stabile la sua quota di mercato sul totale degli investimenti digitali (0,3%), ma i cambiamenti interni segnalano nuove priorità per gli advertiser. Al contrario, i segmenti tradizionali, come Elettrodomestici e TV/Home Cinema, hanno subìto un significativo ridimensionamento, con gli Elettrodomestici in calo dal 43,0% al 18,2%.
Il formato Video si impone come scelta preferenziale per la pubblicità digitale del settore, con una quota che sale al 91,0%, rispetto al 68,9% dell’anno precedente, segnando un cambio di paradigma rispetto al Display, che scende all’8,9%.

















